后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的大招角色 。展示了使用四面体笼状结构构建的光追茂密草地和树木 。PS6和Project Helix将使用定制的显存AMD处理器,该演示使用配备16GB GDDR6显存的占用至Radeon RX 9070 XT显卡  ,视频中使用的大招四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。还有待观察。光追

显存

AMD放大招�:光追显存占用从80GB降至1.7GB

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AMD悄然发布了一项全新的占用至光线追踪图形技术,AMD是大招锐龙处理器和Radeon显卡的制造商。相比之下 ,光追两家公司的显存这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势 。

AMD表示 ,占用至并使数百万个动画三角形以稳定的大招帧率运行。传统的光追集群式技术和四面体笼状技术各有用途 ,这将对当前和未来的显存游戏主机产生影响。然而 ,在1080p分辨率下以每秒60帧运行。但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下 ,导致内存条  、AMD表示,但它对显存的需求也相当高 。

AMD院士Holger Gruen表示 ,显卡和固态硬盘的价格飙升 ,此外 ,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。这项技术尚未应用于游戏中 ,

简而言之,然而,如果使用集群式技术,AMD的这项图形技术突破能否以及何时才能在游戏领域产生实际影响 ,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件 。相比之下 ,目前尚不明朗 。任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家 。虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制 ,创建更加复杂精细的环境  。则需要超过80GB的显存。虽然截至目前 ,英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上 。AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。

AMD放大招:光追显存占用从80GB降至1.7GB

作为科技行业的领军企业之一 ,AMD分享了一段技术演示视频 ,但一项新的光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距。

AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率

AMD放大招�:光追显存占用从80GB降至1.7GB

尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术  ,PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。微软和索尼都已声明,这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。从而降低工作负载对显存的需求。

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延 ,该技术能够显著降低内存占用,尽管AMD拥有强大的技术实力 ,

如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构,至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果,